Cadrer les projets UX : compréhension des besoins, interviews, cartographie des parcours et identification des pain points utilisateurs.
Concevoir prototypes, wireframes et maquettes pour tester rapidement les idées et sécuriser les orientations fonctionnelles.
Réaliser des tests utilisateurs, analyser les retours et itérer pour améliorer les parcours et solutions.
Collaborer avec les équipes métiers, SI, PO/PM et Design System pour assurer cohérence, alignement et faisabilité.
Promouvoir la culture UX : animation d’ateliers, partage de bonnes pratiques et accompagnement des équipes.
Intégrer les contraintes techniques, réglementaires et organisationnelles dans les recommandations UX.
Contribuer à la vision et trajectoire UX : amélioration continue des parcours omnicanaux et participation aux communautés UX internes.
Travailler dans un cadre agile : participation aux rituels (sprints, revues, copil) et collaboration étroite avec les équipes de développement.
Compétences techniques et méthodologiques
Maîtrise des méthodes UX : recherche utilisateur, cartographie des parcours, tests utilisateurs, conception itérative.
Compétences en prototypage : wireframes, prototypes interactifs et maquettes (Figma, etc.).
Connaissance des règles d’accessibilité et bonnes pratiques d’ergonomie pour concevoir des interfaces inclusives.
Expérience en Design System fortement appréciée.
Compétences comportementales
Excellente capacité d’écoute et d’empathie.
Capacité à collaborer en environnement agile et à co-construire avec PO/PM et équipes SI.
Aptitude à vulgariser et promouvoir l’UX auprès des équipes, animer des ateliers et porter une vision transverse.
Esprit analytique, rigueur méthodologique, créativité et force de conviction
